Siendo una carrera joven, en Animación CEDIM contaremos por primera vez con un profesor invitado exclusivo para nuestros estudiantes. Este semestre, los chicos de 4to realizarán un video musical para la banda Quiero Club y será nuestro invitado el encargado de dirigirlos. Pronto daremos detalles del proyecto, por lo pronto, un poco sobre Tomás Peña.
Empezó con los motiongraphics a los 16 años y posee un estilo propiamente derivado de la interdisciplina de la juventud, forma parte de la nueva generación de diseñadores.
“Todo empezó con mi primer ordenador con 15 años, como pintaba graffiti y me gustaba hacer maquetas de aviones, cuadros, comics, intente buscar como exprimir ese aparato para hacer cosas que siempre me habían gustado. Cuando tuve mi primera conexión a internet, descubrí varias webs: xnografics; xpaider; microbians… y especialmente la de microbians.
Recuerdo que su web me llamó mucho la atención y necesitaba saber cómo se hacía todo eso, que era Flash, como se usaba… y bueno pasaron meses de horas y horas delante del ordenador hasta que empecé a ver los primeros frutos. Cocoe es un gran referente para el diseño español, ellos hacen algo original sin copiar a nadie y pasan los años y ellos siguen ahí sorprendiendo. Todos los diseñadores que empiecen deberían saber quien son.
Realmente yo empecé a considerar que era diseño cuando tenía 16 o 17 años, aunque era todo feísimo jeje! También me he inspirado de muchos diseñadores que me gustaban, todo con la intención de aprender a diseñar.”
Trabajos: http://www.flickr.com/photos/espaun256/
Mail: info@espaun256.com
Portafolio: http://www.behance.net/espaun256,
http://www.oink.tv/dev/tomas_pena.html
Entrevista: http://di53nio.blogspot.com/2007/05/espaun-256.html
Ricardo Villarreal,CEO de Xibalba Studios visitó el CEDIM para compartir su experiencia en el desarrollo de videojuegos.
Empezando por presentar el panorama actual de la industria, Ricardo abordó la creación de su proyecto relatando sus días como estudiante, la creación de su primer juego como parte de sus clases y el primer videojuego desarrollado por su empresa.
Después, mostró a detalle las implicaciones de realizar Ice Brakers, un videojuego lleno de retos creativos y técnicos, que se resolvieron con éxito para terminar este producto de gran calidad.
El tema del juego, sus personajes, niveles y gameplay, fueron abordados por Ricardo de manera que pudimos apreciar la complejidad de la confección de un juego de calidad internacional, cerrando la plática al responder las dudas de algunos asistentes.